Skip to content

レンダラー開発ガイド

独自のWebフレームワークやネイティブプラットフォーム(iOS, Androidなど)向けに、新しいA2UIレンダラー(クライアントライブラリ)を構築したい開発者のためのガイドです。

レンダラーの責務

レンダラーには、以下の主要な能力が求められます:

  1. メッセージ受信とバッファリング: ストリーミングされたJSONLメッセージを正しく受け取り、処理待ちのリストに登録する。
  2. プロトコルの解釈: A2UIのメッセージタイプ(surfaceUpdate など)を理解し、現在の状態(State)に反映する。
  3. 隣接リストの管理: IDベースで管理されたコンポーネントの親子関係を、プラットフォームのUIツリーに変換する。
  4. データバインディングの実装: JSON Pointerパスを監視し、データモデルが更新された際にUIを動的に更新する(リアクティブな動作)。
  5. ライフサイクルイベントの処理: コンポーネントの表示、更新、削除を管理する。

実装ステップ

1. メッセージプロセッサの作成

JSONメッセージを受け取り、内部の「サーフェス」オブジェクトの状態を管理するハブを作成します。

2. コンポーネントカタログの定義

A2UIのコンポーネントタイプ(例:Text)を、対応するプラットフォームのウィジェット(例:Flutterの Text やHTMLの <span>)に変換するためのマップを作成します。

3. バインディングエンジンの実装

path プロパティを持つコンポーネントが、データモデルの特定の値が変更されたことを検知して再描画(Re-render)する仕組みを実装します。

4. アクションとイベントの送信

ユーザーとの対話(ボタンクリックなど)を検知し、エージェントに送り返すためのアクションプロバイダーを実装します。

重要な課題:隣接リストのレンダリング

ツリー構造ではなくフラットなリストであるため、ルート ID から再帰的に辿ってUIツリーを構築する必要があります。

// 簡略化された擬似コード
function renderComponent(componentId, allComponents) {
  const data = allComponents[componentId];
  const componentType = getComponentType(data);
  const children = data.children.map(id => renderComponent(id, allComponents));

  return createNativeWidget(componentType, data.props, children);
}

パフォーマンスの考慮事項

  • 差分更新: すべてを再描画するのではなく、変更があったコンポーネントのみを更新してください。
  • 遅延レンダリング: 画面外の要素や、まだデータが揃っていない要素の処理を最適化してください。
  • メモリ管理: deleteSurface が呼ばれた際、関連するすべてのリソースを解放してください。

適合性テスト

新しいレンダラーが正しく動作しているか確認するために:

✅ すべての標準コンポーネントを表示できるか? ✅ 複雑にネストされた隣接リストを正しく構築できるか? ✅ リアルタイムの dataModelUpdate がUIに反映されるか? ✅ ユーザー入力が正しくデータモデルを更新し、サーバーに送信されるか? ✅ ダークモードやレスポンシブデザインに対応できるか?

次のステップ